Working on 1.3 !
Hello there ! After a good week with the 0.1.25 and the changes in the code we have made now we are on our biggest update with the Academy, the first trial and we have to make the first "lewd" scene...
We will take the time to learn how to do it and maybe it will be longer before next release... We have several players who tells us that the 3 weeks updates like we do for the moment is so much cause it's not a lot of content and they would prefer larger updates. The problem was we're learning, we need to know if something is wrong or not and bigger updates means less visibility and feedbacks too.
For the technical part it seems that no players are complaining about the renders quality now. We're not at the level of the big productions but the quality is good enough for players to enjoy so ... we will stay like these.
One render takes us about 25 minutes to render so we can do about 10-15 renders by day IF our computer is okay with it cause we have a little computer of family to do it and not a farm of machines like other big devs have ^^
So we will save from now to buy a new workstation : It will cost to us around 3000 € but rendering time will decrease from 25 minutes to 5-10 minutes and we will not have those memory issues that we are struggling on ^^
So this is it for this week... We still have to improve in many domains but be sure we're working a lot to make B.E.S.T a game you will enjoy to play with !
See ya !
Dolyla
Get B.E.S.T
B.E.S.T
An EN/FR/IT/SP/RU/CH/JP/PO adult Visual Novel with sexy content
Status | In development |
Author | Dolyla |
Genre | Visual Novel, Interactive Fiction |
Tags | Adult, Eroge, Erotic, Multiple Endings, NSFW, Porn, relationship, Romance, teasing |
Languages | English, Spanish; Latin America, French, Italian, Japanese, Portuguese (Brazil), Russian, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional) |
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Comments
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Bonjour à vous 2 . J'ai joué à la démo de votre jeu , j'ai bien aimé le pitch de départ (qui m'a beaucoup fait pensé au manga : blue lock lol) Et j'ai 2 questions concernant le jeu . 1erement je souhaiterai savoir si vous comptez instaurer une sorte de systeme de "domination/soumission" concernant le héros ? (un peu comme dans le VN : karlsson's gambit) . 2emement je voudrai savoir si nos choix auront un réel impact sur le déroulement du jeu ? (je veux dire par la : les relations entre le héros et les autres personnages , ou encore les succés et échecs du héros pour les épreuves qui l'attendent) car loin de moi l'idée de critiquer (chacun ses gouts après tout lol) mais je ne suis pas un adepte des VN ou le héros est toujours "invincible" , ou peu importe nos choix le héros gagne toujours , réussit tout ce qu'il entreprend ... Je vous remercie d'avance (et dsl pour la longueur de ce message lol)
Bonne soirée et bonne continuation à vous
Bonjour à toi ! BlueLock est une des inspirations de ce jeu oui :)
Pour le dom/sub nous n'allons pas le mettre en place dans ce jeu, le joueur ayant 2 comportements à faire évoluer, ajouté à ça les stats qui définissent ce qu'il va faire lors des épreuves, et les choix ingame qui créent des petits embranchements supplémentaires.... on ne peut pas tout faire sans tomber dans un fouillis et rajoutter un principe de domination ou de soumission ( on y avait pensé avec les persos de Ruby et Madison au départ ) serait énormément de choses à gérer en plus au final.
Pour la deuxième question et faire simple : le héros pourrait ne pas réussir à la fin :) ses stats vont influencer ce qu'il pourra ou ne pourra pas faire lors des épreuves, épreuves qui seront de dfférentes nature. Donc des fois il aura un avantage dans un domaine selon les points qu'il aura développé, des fois pas du tout. Et les relations avec les filles débloqueront des "aptitudes" supplémentaires mais là on y est pas encore.
Tu verras dans la prochaine mise à jour la première épreuve et tu comprendras comment tout ça va s'articuler.
Bonne journée à toi et merci pour ton soutien !
Just publish when you feel is right. There is not a right amount of time between releases. Prefer quality over timing. Cheers!